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Nouvelles compétences : l'avis des joueurs

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Message  Ménestrel Mer 23 Mar - 6:54

Au Grandeur Nature Odaness, la compétence du maniement des projectiles existe pour les bienfaits de l'équilibre. Effectivement, pour cet été, j'ai dramatiquement augmenter la puissance des joueurs "sans armes". Effectivement, les armes procurent des sources de dégâts répétitives et gratuites, tandis que les lanceurs de sort qui n'ont pas d'arme se retrouvent limités. Ainsi, lorsqu'un lanceur de sort (mage, prêtre, occultiste) est maitre dans sa classe, il ne peut manier d'armes, car les maniement d'arme sont dans les classes voleur et et guerrier. Il y a cependant des avantages comme une quantité de points de pouvoir supérieure.

Pour en revenir à ta question, la compétence du maniement de l'arc te permet de savoir les rudiments de l'arc; il te permet de l'utiliser.
L'habileté "tir précis", quant à elle, coûte 1 point de pouvoir à utiliser et te permet de "déplacer" ton tir, c'est-à-dire que si je tire ma flèche et t'atteint à la jambe droit, je pourrais "considérer" que j'ai atteint ton torse/dos, ce qui me permet d'utiliser l'habileté "coup critique" pour +1 point de dégât.

En ce sens, les compétences m'aident à tirer, oui.
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Message  Orion Mer 23 Mar - 11:30

Ouain bah c'est ça.. au camp on met des compétences pour les armes. Certains autres, non.

Q: «Si dans vraie vie je fais des sacrifices à Satan ce qui me donne une immense puissance avec laquelle je peux lever des gros divans et faire des boules de feu avec mes yeux, chu tu obligé de prendre Magie et Maniement d'armes 2 mains vu que je suis capable ?»

R: Oui, pareil... je vous respecte monsieur, c'est bin beau ce que vous portez aujourd'hui.
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Message  Somac Mer 23 Mar - 14:56

C'est simple en fait. À un GN tu joue pas toi-même, masi bien un personnage qui a dépenser du temp et des efforts dans sa vie pour savoir comment bien faire des trucs, d'où les points de compétances.
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Message  Orion Mer 23 Mar - 20:11

BUT !
N'importe qui peut se battre avec une épée même s'il vient de la trouver.
Ça veut pas dire qu'il a passé sa vie à se pratiquer; un perso peut dire qu'il a eu un entrainement intensif pendant des années à la lame, mais en gn le gars va se battre comme un couille. (Une pensée pour Yarcou Smile )
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Message  Ménestrel Mer 23 Mar - 20:53

Oui, mais malheureusement, ce ne sont pas toutes les personnes qui ont la force et l'habileté pour manier une arme pour être un danger pour son ennemi. Ainsi, ceux qui se spécialise beaucoup dans le mental (mages, prêtres maitres, occultistes maitres) ne peuvent manier d'armes.

Zéro. Nada.
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Message  Somac Mer 23 Mar - 21:15

Moui mais il peu au moin soulever une dague , j'en é plein che nous et sa pèse rien!
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Message  Ménestrel Mer 23 Mar - 21:37

Oui, mais il ne peut pas causer de dégâts avec, car il est inoffensif en combat avec une arme: échec critique à tous les coups (c'est même pas douleur, ça manque la cible tout simplement). Mais pour le système de jeu, on simplifie ça à : ils ne peuvent pas manier d'armes, point.
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Message  Mmm.TONY Mer 23 Mar - 21:51

C'est comme un super ultra méga Giga chucknorrisial geek ki passe son temps a lire des bouquins pi a jouer a WOW(lvl 1 milion).En plus ,y rgard jamais epicmeal time fak y o pod protéines poUR FAIRE ses muscles dans finalement y peut juste se battre avec des feuilles de papier(1 papercut=0 domage)
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Message  Orion Mer 23 Mar - 23:17

Je remet pas le système en question, c'est balancé et c'est correct.
Ce que je dis c'est que ya d'autres Gns qui ne demandent pas de compétences pour le maniement d'armes et d'armures.
C'est vrai que c'est pas tout le monde qui peut lever une arme à deux mains, pour le reste, on peut tous lever une arme à une main et blesser quelqu'un. Un couteau à beurre peut être une arme léthale..
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Message  Ménestrel Mer 23 Mar - 23:38

Oui, je sais très bien cela. J'ai déjà, d'ailleurs, participé à de tels évènements, mais ça cause aussi des problèmes parfois;

Atlas et Calypso peuvent confirmer; du monde avec des épées molles de 2 mètres de long ou 2 armes de 1 mètre et demi, c'est ridicule, haha!
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Message  Somac Jeu 24 Mar - 17:22

Lol, jaurais bien aimer voir sa!
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Message  Somac Mer 30 Mar - 17:16

J'aurais une question pou Méné, je voudrais apporté 3 bombes au GN cette année. Jaimerais avoir ton avis si ils font des dégats, cb et si jva pouvoir les refaires si jamais je trouve les matériaux nécessaires?
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Message  Ménestrel Mer 30 Mar - 17:31

Le problème des bombes, c'est que ça affecte une zone d'effet. Et moi, j'aime pas ça. Alors je te dirais que non, surtout que les inventions n'existent plus! Smile

Mais il y a tellement plus de choses encore plus cool que les bombes Smile
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Message  Baldo Mer 30 Mar - 18:01

Mais la bombe a poudre explosive tu veux dire? On aurait pas le droit d'avoir des bombes fumigènes comme les ninjas Suspect ? C'est très rudimentaire, et je ne considèrerais pas ça comme un invention...
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Message  Ménestrel Mer 30 Mar - 18:05

D'accord Baldo, si tu veux essayer d'équilibrer un système complexe aux milles possibilités, tu peux prendre ma place Razz.

Ahaha, je te taquine, mais je n'ai tout de même pas dit qu'il n'y aurait pas de fumigènes, seulement pas de bombes explosives.
Si vous voulez des bombes de fumée comme les ninjas, faites un voleur maitre (majeur + mineur)!
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Message  Baldo Mer 30 Mar - 18:19

Jamais je ne pourrais remplacer un si illustre spécialiste GN comme toi, Ménestrel! Rolling Eyes Razz
Mais nooon, je te complimente!
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Message  Mmm.TONY Mer 30 Mar - 21:59

mais j'espere que les personnes vont pas créer un perso pour une seule compétence en particulier
ex:nova,claire-parole,kakiro etc
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Message  Ménestrel Lun 11 Avr - 18:02

Non, je ne suis pas désespéré Smile.

Je suis, par contre, dans le processus de création des sorts de la classe de l'occultisme. Voici donc les trois types de sorts recherchés (à noter que les occultistes ont des incantations rituelles de 5 minutes par niveau de sort par fois) :

- Druidisme: Dégâts par la foudre, nature, terre, esprits animaliers;
- Chamanisme: Dégâts par la glace, eau, mort, esprits des ancêtres;
- Thaumaturgie: Dégâts physiques, sacrifice, sang, infection, vie, mort, esprits mauvais;

Tâchez de suivre cette forme:

Niveau : (Mineur, Majeur ou Maitre)
Nom:
Temps d'incantation: (Mot de pouvoir ou 5 secondes par niveau de sort)
Portée: (Personnelle, contact ou voix)
Durée:
Description:
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Message  Baldo Lun 11 Avr - 22:07

Niveau: mineur
Sort: Billes d'hémoglobine
Temps d'incantation: 5 sec.
Portée: 10 mètres
Durée: aucune
Description: Des billes de sang émanent des coupures du mage. Elles fonçent à toute vitesse vers leur cible pour lui causer 2 dégâts (discutable). Le joueur doit avoir perdu au moins 1 PV pour faire ce sort, ou il doit y avoir un corps dans un rayon de 5 mètres.
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Message  gummybear Sam 16 Avr - 10:51

Hum...
nice et très pratique Twisted Evil

-pratique pour les kamikaze-
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Message  Ménestrel Sam 16 Avr - 12:23

J'accepte désormais les idées pour les compétences générales et - surtout - les chants de barde.

Veuillez prendre note que les chants de barde ne doivent pas avoir une influence sur l'issue des combats et ne peuvent être réalisés en situation de combat.

Et par pitié, gummybear, fait attention à ton français.
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Message  gummybear Sam 16 Avr - 12:27

Bien sur, colonel.
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Message  Somac Ven 22 Avr - 15:51

hep question comme sa, quelqun pourrait me dire combien l'ancien guide du joueur avaient de pages?
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Message  Ménestrel Ven 22 Avr - 17:19

Environ 50-60 pages.
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Message  Arkentos Ven 22 Avr - 19:06

Les chants de bardes vont ils fonctionner avec des points de pouvoir ou ça va encore être 2 fois par cycle chaque chant?
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Message  Ménestrel Ven 22 Avr - 19:19

Je dois d'abord me décider quant à ce que j'en fais.

Les classes sont balancées sans les chants et je ne veux pas qu'ils puissent intervenir dans les combats.

Ainsi, je pourrais sans doute faire qu'ils fonctionne avec des points de pouvoir, mais les chants de barde ne pourraient pas être utilisés lorsqu'il y a du combat à porté d'ouïe ou de vue.

J'attends encore vos suggestions.
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Message  Somac Sam 23 Avr - 14:19

Personnelement je crois qu'il faudrait au moin un chant utilisable lors des combats, quelque chose commeChant de guerre: Courage (ou résistance a peur) tant que le barde chante.

Sinon des cahnts comme : Tout le monde danse, tout le monde tombe inconscient pendant 5 sec, tout le monde sourd pendant 5 sec, etc.
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Message  Baldo Sam 23 Avr - 23:31

Pas mal tes chants! Mais je ne comprends pas le principe de" préparation 15-30-60 sec"..
Faut-il se préparer en chantant et l'effet commence après 15-30-60 secondes?
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Message  Ménestrel Sam 23 Avr - 23:50

Il y a 15-30-60 secondes d'inspiration nécessaire avant que l'effet commence à "faire effet", justement.
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Message  Arkentos Lun 2 Mai - 23:12

Very Happy jvais bcp m'amuser cet été moi Razz
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Message  Ménestrel Lun 2 Mai - 23:56

Content de savoir que cela te plaise! Tous les commentaires sont les bienvenus.
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Message  brise d'automne Dim 8 Mai - 7:56

nom:attaque au sol
pré requis:3 de forces 3 de dexterité
description:apres de longues études du corp humain votre personnage connait les point mortelle et peut donner un coup de 3 dégat (peut importe l'arme utilisé) à quelqu'un au sol.
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Message  Ménestrel Dim 8 Mai - 14:00

C'est tout de même intéressant comme habileté, mais je crois que le fait d'être au sol est déjà un assez grand désavantage en soi. Sinon, les nouveaux dons et les nouvelles habiletés sont terminés. Merci des suggestions tout de même.
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Message  Ménestrel Mer 11 Mai - 17:14

Pardon pour le double-post:

Je suis présentement à l'étape des bénédictions et des malédictions.
Si vous avez de idées originales, n'hésitez pas à faire des suggestions! Prenez en note que lancer une malédiction ou une bénédiction est long, coûteux en matériaux et a une durée permanente (ou tant qu'elle ne soit retirée par une personne capable d'en lancer).

Faites part de vos idées!
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Message  Baldo Mer 11 Mai - 18:13

Ce sont des sorts de prêtres? Et bien:
Malédiction:

Anti-cicatrisant
Description: La cible touchée ne peut plus regagner de points de vie.
Ou (si c'est trop abusif): La cible touchée ne peut plus gagner de points de vie par méditation; seuls les sorts de guérison feront effet.

Trahison
Description: La cible affectée par ce sort devra jouer comme si elle changeait de côté (chaotique à bon, et vice-versa) et ce, jusqu'à ce que le lanceur de la malédiction ne meure. Celui-ci devra aller voir sa victime en néant, et lui dire que la malédiction est brisée.

Coma
Description: La cible affectée par ce sort tombe inconsciente et n'a plus que 30 minutes avant de mourir. Seule la mort du lanceur de la malédiction brisera ce sort. Le lanceur peut contacter la cible en néant en étant loin de celle-ci.

J'ai pas encore d'idées pour les bénédictions...
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Message  Ménestrel Mer 11 Mai - 18:17

Il faut que l'effet soit généralement passif dû à la permanence. Je vous donne quelques exemples de malédictions:

Niveau 1:

La cible de cette malédiction n’est plus capable de parler normalement : à chaque fois qu’elle essaie de dire quelque chose, elle doit le crier le plus fort qu’elle le peut.

La cible de cette malédiction dit toujours l’opposé de ce qu’elle veut réellement dire en ajoutant ou enlevant une négation. Par exemple, si elle veut dire « je suis allé à l’auberge », elle dira plutôt « je ne suis pas allé à l’auberge ». En outre, lorsque la cible de cette malédiction subit un effet de vérité, elle doit répondre l’inverse, c’est-à-dire qu’elle doit dire « oui » si elle devrait en fait dire « non » ou l’inverse.

Niveau 2:

La cible de cette malédiction est atteinte par un effet d’engourdissement à son bras gauche. Cet effet perdure tant que la malédiction affecte le personnage.

Réduit le maximum de points de vie de la cible par 1.

La cible de cette malédiction est blessée par la lumière du soleil. Lorsqu’elle est au soleil, elle subit d’intenses douleurs; elle est donc affectée par un effet de confusion tant qu’elle n’est pas à l’ombre, l’empêchant d’utiliser ses dons, ses habiletés et ses sorts.

La cible de cette malédiction voit son sens de la vision dangereusement décuplé. Ainsi, elle est affectée par un effet d’aveuglement lorsqu’elle est au soleil. Même lorsqu’à l’ombre, la cible doit plisser les yeux et afficher sa difficulté à voir. En revanche, la cible peut voir parfaitement dans la noirceur totale.

Niveau 3:

À chaque fois que la cible cause des dégâts, elle perd 1 point de vie.

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Message  Baldo Mer 11 Mai - 18:22

Houlaaa! C'est pas mal abusif le 3ème niveau! J'ai déjà porté une lame ensorcelée qui faisait la même chose...j'ai essayé tant bien que mal de l'utiliser pour un rituel d'Arkham...c'est pas très pratique quand on est archer Razz

Bref, pour qui ces sorts sont adressés? Des prêtres maitres?
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Message  Ménestrel Mer 11 Mai - 18:51

Non, ce effets sont adressés aux occultistes. qui désirent dépenser beaucoup de dons. Pour maitriser toutes les bénédictions et malédictions en plus d'Avoir la capacité de les transférer au lieu de les détruire, cela prend tous les dons d'un personnage, donc 10 dons.
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Message  Baldo Mer 11 Mai - 18:59

L'équivalent des malédictions et bénédictions chez les prêtres maitres, c'est quoi?
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Message  Ménestrel Mer 11 Mai - 19:05

C'est différent, mais c'est le principe de: Culte, Lieu de culte, Création de prière, Évangile.

Les personnages ayant au moins "prêtre" comme classe mineure peuvent faire partie d'un culte avec un sanctuaire qui peut accueillir un évangile avec des sorts permanents et qui leur permet de revenir à la vie lorsqu'ils meurent. Plus d'informations viendront à la sortie du guide du joueur.
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Message  Ménestrel Jeu 12 Mai - 11:33

Les Bénédictions et Malédictions sont terminées. Merci de votre aide!
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